故事栈 story stack
- type of notes
概念相关
定义
故事栈 story stack 是一个构成故事游戏的五个重要元素的列表。
- 幻想
- 人们玩游戏的主要原因之一是完成幻想。
- 如果你的幻想不能让玩家产生共鸣,其他的设计都会变成一场苦战。
- 这是故事的基石
- 行为
- 一旦把幻想清晰阐明,下一步要思考的就是玩家用什么样的行为能最好地实现他们的幻想
- 经济
- 既然已经有了一系列行为可以完全实现这些有吸引力的幻想,现在需要一个成就系统来奖赏这些行为,特别是那些可以最好地实现幻想的行为
- 游戏经济是由收获和付出来定义的。笼统地说,经济指的就是游戏世界中的资源循环方式。
- 在引入经济系统的时候应该充分考虑与幻想的契合度
- 世界
- 即前面所有元素的舞台。
- 这是一个具有规则的地方,且前面所创造的经济必须有意义。
- 这些规则并不是故事
- 故事
- 在这里,我们已经有了一个坚实的幻想,能够实现幻想的行为,可以奖励这些行为的经济,以及可以证明这种经济合理的世界。
- 故事是让所创造的世界变得合理的一系列事件,在这个故事里,玩家的行为和成长都重要。
- 故事不应该是游戏的主宰,而应服务于游戏,使用其灵活性创造尽可能杰出的游戏体验。